راهنمای کامل برای Werewolves

راهنمای کامل برای Werewolves
یک shapechanger بالاتر همه آنها را به عنوان منبع نهایی از ترس و حیله گری است. برای قرن ها، werewolves کالاهای اساسی در سراسر جهان فرهنگ عامه، گسترش رعب و وحشت در شب در حالی که پنهان شده در میان مردم در این روز است. در حال حاضر راهنمای کامل برای Werewolves به ارمغان می آورد این هیولا تاریخی را به بازی D20 خود را. ریشه در فرهنگ عامه از فرهنگ های مختلف، این کتاب مرجع کامل و تخیلی به شما می دهد همه چیز شما نیاز به تعامل با جهان خطرناک ترین shapeshifter.
راهنمای کامل برای Werewolves طول می کشد دیدگاه جامع موضوع افسانه ای خود است. با مواد بر اساس اساطیر، آن را ارائه می دهد گزینه های جدید برای شخصیت های گرگ، از جمله نه فقط طبقه بندی معمول از شاهکارهای ها و کلاس های اعتبار، بلکه قوانین برای نژاد، نفوذ قمری، نقاط ضعف و یا "خار". هر جنبه ای از فرایند lycanthropic است، مورد بررسی قرار گرفت از مراحل زندگی به طرز فکر به بیماری های جدید lyncathropic، و این کتاب شامل مجموعه ای از NPCs قدرتمند و هیولا جدید آماده است تا به هر کمپین قرار داده شده است.
راهنمای کامل برای Werewolves 100٪ جهان بی طرف و مستقل است و می تواند به آسانی به هر کمپین یکپارچه شده است.
ویژگی ها:

    
یک رویکرد باور به werewolves از بسیاری از فرهنگ ها در فرهنگ عامه سنتی مبتنی
    
قوانین برای تمام جنبه های مبارزات انتخاباتی گرگینه، از جمله اقمار تولد، مراحل زندگی، نژادهای گرگ، تأثیرات ماه، خدایان و حوزه ها، انواع مختلف از تحولات، و بیشتر
    
تقریبا سه ده شاهکارهای جدید، اجازه می دهد تا شما را به سفارشی werewolves با این حال شما می خواهم (اعم از PC یا NPC)، و همچنین به عنوان یک سیستم جدید "خار" یا ضعف که تعادل خارج شاهکارهای
    
کلاس های اعتبار جدید: benandanto (خوب تراز وسط قرار دارد werewolves اختصاص داده شده به قتل نیروهای از شر فراطبیعی)، آلفا lukos (کشیش بالا از فرقه Lycaeon)، آلفا lucerus (کشیش از گرگ Lupercus خدا)، lupicinus (گرگ افسونگر )، lupis venator (دشمن منفور ترین گرگینه)، Ulfhednir (werewolves اختصاص داده شده به کشتار)، و وارگا MOR (گرگ جادوگران)
    
هیولا جدید مربوط به werewolves، جادوها جدید، جدید حوزه های روحانی، و آیتم های سحر و جادو جدید
    
انتخاب NPCs نمادین آماده به مبارزات انتخاباتی خود را درج
مجموعه قوانین: D20 v3.5.
نویسنده: مایکل Trescaجلد هنرمند: توماس دانمارکهنرمندان کشور: ایلیا آستاراخان، دیوید گریفیث، ویلیام McAusland، براد McDevitt، کلودیو مونیز

کلاس ulhednir اعتبار: ترسناک مواج از دندان و چنگال!

گ خ

خون آشام ها موجوداتی مبادی آداب، عموما ثروتمند، جذاب و اقوا گرند اما در طی سالیان دچار دگرگونی در طریقه برخورد با آنها مشاهده می شود: نسل اول خون آشام ها بسیار خشن وحشت آفرین گریزان از نور و با هر گونه گاز گرفتنی (که قالبا گردن مورد علاقه شان است) قربانی شان را به خون آشام تبدیل می کنند(تکثیر غیر قابل کنترل) و بعضا قابلیت تبدیل به خفاش را نیز دارند.نسل دوم خون آشام هایی هستند که میتوانند خوی درندگی خود را کنترل کنند و یا از خون حیوانات تغذیه کنند در این نسل آهسته آهسته خون آشام بودن از یک نفرین به یک تقدیر و گاهی یک انتخاب تبدیل میگردد و ما با خون آشام های قهرمان روبرو می شویم و جالب تر اینکه در این نسل تنها زمانی قربانی به خون آشام تبدیل می گردند که مقداری از خون شکارچی وارد بدن قربانی شود(تکثیر با کنترل) بنابراین خون آشام ها می توانند برای خود دستیارانی انتخاب کنند . همچنین در این نسل خون آشام با دست به اسلحه بردن بیشتر مهیج میشوند تا وحشت آفرین. و اما نسل سوم که خون آشام هایی دوست داشتنی هستند، نور بر آنها اثر ندارد و خون آشام بودن قدرتی فرا انسانی نمایان می گردد که هر کس لایق داشتنش نیست.

گرگینه ها از نظر طبقه بندی اجتماعی در درجه دوم نسبت به خون آشام ها قراردارند و در بعضی از ارجاعات به عنوان بردگان و خدمتگذاران خون آشام ها نشان داده شده اند. آنها گرگ میشوند در روز انسانهایی کاملا معمولی هستند و بلعکس خون آشام ها که براحتی شناخته میشوند فهمیدن اینکه چه کسی گرگینه است کاری دشوار است. گرگینه ها با قساوت قلب تمام به هر جنبده ای برخورد کنند بدون هیچ دلیلی وی را تیکه پاره می نمایند و در این بین اگر قربانی جان سالم بدر ببرد وی نیز تا ماه بعدی به گرگینه تبدیل می شود.نسل اول گرگینه عموما به شکلی میانه گرگ میانه انسان به تصویر کشیده شده اند که بصورت غیر ارادی فقط در مواجهه (رویت ماه کامل) تغییر شکل میدهند نسل دوم بیشتر شبیه به گرگند و قالبا روند دگردیسی شان ارادی (یا در صورت خشمگین شدن) و حتی در زیر نور آفتاب است. جالب است بدانید در بعضی از جاها گرگینه شدن تنها راه مقابله با خون اشام ها است.

زامبی ها یا همان مردگان متحرک عموما حاصل شیوع یک بیماری و یا یک ویروس دست سازند که انسان ها را پس از مرگ دوباره برمی انگیزند آنها بیشمارند و هرجا که بنگری مانند مور و ملخ ریخته اند و بصورت دسته ای یا گله ای زندگی ، حرکت و حمله میکنند چیزی که در مورد خون آشام ها و بلاخص گرگینه ها کمتر نشان داده شده است جالب است بدانید شما تنها با برداشتن یک خراش به یک زامبی تبدیل می شوید.

آنچه در تمامی این داستانها مشخص است نبود یا ضعف خداوند در کنترل ویا جلوگیری از بلاهایی است که سر نوع بشر می آید (البته اگر از ترس خون آشام ها از کلیسا و صلیب آن هم در نسل اولشان بگذریم).

آنچه در میان این سه گونه مشترک است مبتلا کردن قربانی خود از طریق گاز گرفتن یا دهان است، دهانی که وسیله تکلم و انتقال عقیده و تفکر است. در اینکه خون آشام ها و گرگینه نماد چه تفکر و عقیده ای میتوانند باشند اطمینانی زیادی وجود ندارد اما نگارنده احتمال غریب به یقین میدهد که زامبی ها نماد شیعیانی هستند که وعده زنده شدنشان پس از ظهور منجی عالم داده شده است. دلیل این ادعا نیز آن بخش از دعای عهد است که میخوانیم "اَللّهُمَّ إِنْ حالَ بَیْنى وَ بَیْنَهُ الْمَوْتُ الَّذى جَعَلْتَهُ عَلى عِبادِکَ حَتْماً مَقْضِیّاً، فَأَخْرِجْنى مِنْ قَبْرى مُؤْتَزِراً کَفَنى، شاهِراً سَیْفى، مُجَرِّداً قَناتى، مُلَبِّیاً دَعْوَةَ الدّاعى فِى الْحاضِرِ وَالْبادى. "  (پروردگارا اگر میان من واو موت که بر تمام بندگانت قضای حتمی قرار داده ای جدایی افکند پس مرا از قبر بر انگیز در حالی که کفنم را ازار خود کرده و شمشیرم زا از نیام بر کشیده و لبیک گویان دعوتش را که بر تمام مردم شهر و دیار عالم لازم الاجابه است اجابت کنم ) و به همین نحو تعداد انبوه آنان آیه 2 سوره نصر را زنده می کند که می فرماید "وَرَأَيْتَ النَّاسَ يَدْخُلُونَ فِي دِينِ اللَّهِ أَفْوَاجًا" (و ببينى كه مردم دسته‏ دسته در دين خدا